Fortbewegen auf der Karte
Klickt auf den Boden, um euren Charakter zu bewegen.
Belohnungen
Mit einem Charakter reden
Klickt auf {npc,2897::Ganymed}.
Belohnungen
Einen Gegenstand anlegen
Öffnet das {ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::Inventar}. Verschiebt den {ui,storage,grid|objectGID|10785,1::Ring} in den {ui,storage,slot_2,2::Slot, der dem Ring vorbehalten ist}. Ein Doppelklick auf den {ui,storage,grid|objectGID|10785,1::Ring} bewirkt das Gleiche.
Belohnungen
Karte wechseln
Wenn ihr die Karte wechseln wollt, dann bewegt den Mauszeiger an den {transition,152305664,0,520,0,0::Bildschirmrand} und klickt, sobald ein Pfeil erscheint.
Belohnungen
Einen Kampf auslösen
Klickt auf den {monster,2785::Himmelsglobus}, um einen Kampf zu beginnen.
Belohnungen
Seine Anfangsposition wählen
Klickt auf ein rotes Feld, um eure Anfangsposition festzulegen, und klickt auf den {ui,banner,btn_readyOrSkip::Button Los!}, um den Kampf zu beginnen.
Belohnungen
Sich im Kampf fortbewegen
Wenn man sich um ein Feld fortbewegt, kostet das 1 {ui,banner,lbl_pm,2::Bewegungspunkt} (BP). Bewegt euren Charakter, indem ihr ein Feld anklickt. Zu Beginn eurer nächsten Runde werden ausgegebene {ui,banner,lbl_pm,2::BP} wieder zurückgewonnen.
Belohnungen
Einen Zauberspruch benutzen
Wählt {ui,bannerActionBar,gd_spellitemotes|slot|1,4::einen Zauber} aus und klickt auf das gewünschte Ziel. Die Reichweite des Zaubers wird durch die blauen Felder angezeigt. Um Zauber zu wirken, benötigt man {ui,banner,lbl_pa,4::Aktionspunkte} (AP). Diese werden zu Beginn jeder Runde wieder aufgefüllt.
Belohnungen
Runde beenden
Wenn ihr mit euren Aktionen fertig seid, klickt auf den Button {ui,banner,btn_readyOrSkip::Runde beenden}, um den Ablauf des Kampfes zu beschleunigen und eure {ui,banner,lbl_pa,2::AP} und {ui,banner,lbl_pm,2::BP} zurückzugewinnen.
Belohnungen
Den Kampf gewinnen
Greift euer Ziel weiter an, um den Kampf zu gewinnen. Beendet eure Runde mit dem Button {ui,banner,btn_readyOrSkip::Runde beenden}, um eure {ui,banner,lbl_pa,2::AP} und {ui,banner,lbl_pm,2::BP} zurückzugewinnen.
Belohnungen
Eine Quest beginnen
Sprecht mit {npc,2897::Ganymed}, um eine Quest zu beginnen. Charaktere, die Questen anzubieten haben, tragen ein Ausrufezeichen über ihrem Kopf.
Belohnungen
Den Charakter ausrüsten
Öffnet euer {ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::Inventar} und legt die Gegenstände an. Je mehr Teile eines Sets euer Charakter angelegt hat, desto mehr Zusatzboni erhält er dadurch.
Belohnungen
Das Monster herausfordern
Um eure Quest fortzuführen, müsst ihr auf die {transition,35652610,2,700,1,0::nächste Karte} gehen und einen Kampf gegen {monster,2781::das Monster} dort beginnen.
Belohnungen
Den Kampf beenden
Gewinnt den Kampf. Kampfrunden haben jetzt eine begrenzte Dauer. Achtet auf die {ui,banner,pb_time,4::Zeitanzeige}. Sie gibt an, wie viel Spielzeit noch zur Verfügung steht.
Belohnungen
Die Lehre beenden
Sprecht mit {npc,2897::Ganymed}, um eure Quest abzuschließen. Charaktere, die das Erreichen von Questzielen bestätigen können, haben ein Fragezeichen über ihrem Kopf.