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Das Ziel verursacht jedes Mal, wenn es Schaden nimmt, Schaden in seinem besten Element in einem Bereich von 1 bis 3 RW um das Ziel herum.
Das Ziel verursacht jedes Mal, wenn es Schaden nimmt, Schaden in seinem besten Element in einem Bereich von 1 bis 3 RW um das Ziel herum.
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