Wenn das Monster Nahkampfschaden nimmt, reagiert es, indem es ein Feld zurücktritt und seinem Angreifer 2 BP abzieht.
Wenn das Monster Schubsschaden nimmt, reduziert es die Reichweite der Gegner im Bereich von 1 bis 2 RW um die Einschlagstelle herum um 3.
Wenn das Monster während seiner Runde nicht angreift, wird es zu Beginn seiner nächsten Runde zornig.
Wenn das Ziel sich in der Keimphase befindet, sind seine Verderbnisse nach seiner Heilung nicht mehr verringert.
Wenn der Träger geschubst, herangezogen oder versetzt wird, werden er und seine Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern geheilt.