Dofus-Ausrüstung vergleichen: Werte und Wertebereiche
Die
Fresssackkapp führt Stärke und Intelligenz von 16 bis 20 auf. Das
Amulett des Fresssacks führt dafür 11 bis 15 sowie 11 bis 15 Vitalität auf, die dem Hut fehlt. Eine fehlende Zeile ist nicht null.
Gelano und
Ocker-Dofus führen beide 1 AP auf, also beträgt die Differenz 0.

Worin unterscheiden sich Fresssackkapp und Amulett des Fresssacks?
Die
Fresssackkapp ist Stufe 20. Das
Amulett des Fresssacks ist Stufe 20. Mit dem Hut als Referenz liegt jeder gemeinsame Wertebereich beim Amulett an beiden Enden um 5 niedriger. Vitalität gibt es nur auf dem Amulett. Die leere Hutzelle bedeutet keine Vitalität von null, deshalb wird keine Differenz abgezogen.
| Zeile | Fresssackkapp | Amulett des Fresssacks | Differenz |
|---|---|---|---|
| Stärke | 16 bis 20 | 11 bis 15 | -5 / -5 |
| Intelligenz | 16 bis 20 | 11 bis 15 | -5 / -5 |
| Vitalität | nicht aufgeführt | 11 bis 15 | nicht abgezogen |
Diese Teile belegen verschiedene Plätze und lassen sich gemeinsam tragen. Der Vergleich zeigt den Beitrag jedes Teils; der Hut ist kein Ersatz für das Amulett. Vergleiche Alternativen für denselben Platz, bevor du eine Verbesserung auswählst.
Was ist bei Gelano und Ocker-Dofus gleich, und was nicht?
Gelano und
Ocker-Dofus führen beide 1 AP auf. Beide Zeilen sind feste Einzelwerte, daher beträgt die Differenz 0. Diese 0 vergleicht zwei tatsächlich vorhandene Zeilen. Sie entsteht nicht dadurch, dass eine fehlende Zeile als null behandelt wird.
| Zeile | Gelano | Ocker-Dofus | Differenz |
|---|---|---|---|
| AP | 1 | 1 | 0 |
| Ockergelb | nicht aufgeführt | auf dem Ocker-Dofus | nicht verglichen |
Ockergelb ist dieser Text und wird nicht zur AP-Zeile addiert: „Ockergelb: • Wenn der Träger seit seiner letzten Spielrunde nicht von einem Gegner angegriffen wurde, erhält er jeweils zu Rundenbeginn 1 AP. Ansonsten erhält er 20 Ausweichen.“

Wann wird ein Einzelwert nicht von einem Wertebereich abgezogen?
Der
Smaragd-Dofus führt 200 Vitalität auf. Das Amulett des Fresssacks führt 11 bis 15 Vitalität auf. Eine Zeile ist ein fester Wert, die andere ein Bereich. Beide bleiben sichtbar und werden nicht voneinander abgezogen.
Dieselbe Regel erklärt, warum eine fehlende Zeile fehlt. Zwei ausdrücklich angegebene Nullen in derselben Art von Zeile ergäben eine Differenz von 0. Eine beim Hut fehlende Vitalität ist nicht dieser Fall.
Wie verändern Mindest- und Höchstwerte dieselben Zeilen?
Die Tabelle oben zeigt den vollständigen Wertebereich. Beide Enden bleiben sichtbar und ein gemeinsamer Bereich zeigt an jedem Ende eine Differenz.
Mindestwerte verwendet den unteren Wert jedes Bereichs und zieht die Werte dann voneinander ab. Stärke wird beim Hut zu 16 und beim Amulett zu 11, also beträgt die Differenz -5. Höchstwerte verwendet das obere Ende: 20 und 15, erneut eine Differenz von -5.
Vitalität fehlt weiterhin beim Hut und wird deshalb weiterhin nicht abgezogen. Eine bereits feste Zeile wie 1 AP behält ihren Wert.
Öffne Hut und Amulett mit ihrem vollständigen Wertebereich, dasselbe Paar mit Mindestwerten oder dasselbe Paar mit Höchstwerten.
Den gewählten Gegenstand in deinen Build übernehmen
Verwende Im Set-Planer öffnen unter dem gewünschten Gegenstand. Dieser ersetzt den gewählten Platz; die anderen angelegten Teile bleiben erhalten. Prüfe zusätzlich zur Gegenstandsdifferenz den daraus entstehenden Setbonus.
Der Vergleichslink erhält die ausgewählten Gegenstände, die Spaltenreihenfolge und den Wertemodus. Er enthält nicht das Inventar eines anderen Spielers. Probiere Fresssackkapp in deinem Build, um ihren Beitrag zusammen mit deinen anderen angelegten Teilen zu sehen.