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Si el monstruo sufre daños en cuerpo a cuerpo, este responde, se retira una casilla y hace que su atacante pierda 2 PM.
Si el monstruo sufre daños en cuerpo a cuerpo, este responde, se retira una casilla y hace que su atacante pierda 2 PM.
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Grados
Nivel
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Alcance
Crítico %
Lanzamientos por turno
1
1
1
0–63
0
0
Efectos
Grados 1
Sin efecto adicional
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