Comparer les équipements de Dofus : caractéristiques et jets
La
Coiffe du Bouftou indique de 16 à 20 en Force et en Intelligence. L'
Amulette du Bouftou indique de 11 à 15 pour ces caractéristiques, ainsi que de 11 à 15 en Vitalité, absente de la coiffe. Une ligne absente n'est pas zéro. Le
Gelano et le
Dofus Ocre indiquent tous deux 1 PA : l'écart est donc de 0.

Où la Coiffe du Bouftou et l'Amulette du Bouftou diffèrent-elles ?
La
Coiffe du Bouftou est de niveau 20. L'
Amulette du Bouftou est de niveau 20. Avec la coiffe comme référence, chaque plage commune est inférieure de 5 aux deux extrémités sur l'amulette. La Vitalité n'est présente que sur l'amulette. La cellule vide de la coiffe ne signifie pas une Vitalité de zéro : aucun écart n'est donc soustrait.
| Ligne | Coiffe du Bouftou | Amulette du Bouftou | Écart |
|---|---|---|---|
| Force | 16 à 20 | 11 à 15 | -5 / -5 |
| Intelligence | 16 à 20 | 11 à 15 | -5 / -5 |
| Vitalité | absente | 11 à 15 | non soustrait |
Ces pièces occupent des emplacements différents et peuvent être portées ensemble. La comparaison montre la contribution de chacune : la coiffe ne remplace pas l'amulette. Comparez des alternatives pour un même emplacement avant de choisir une amélioration.
Qu'ont en commun le Gelano et le Dofus Ocre, et qu'est-ce qui diffère ?
Le
Gelano et le
Dofus Ocre indiquent tous deux 1 PA. Les deux lignes sont des valeurs fixes : l'écart est de 0. Ce 0 compare deux lignes effectivement présentes. Il ne provient pas du remplacement d'une ligne absente par zéro.
| Ligne | Gelano | Dofus Ocre | Écart |
|---|---|---|---|
| PA | 1 | 1 | 0 |
| Jaune Ocre | absent | présent sur le Dofus Ocre | non comparé |
Jaune Ocre correspond au texte suivant, qui n'est pas ajouté à la ligne PA : « Jaune Ocre : • À chaque début de tour, le porteur gagne 1 PA s'il n'a subi aucune attaque ennemie depuis son précédent tour de jeu. Sinon, il gagne 20 de Fuite. »

Quand une valeur fixe n'est-elle pas soustraite d'une plage ?
Le
Dofus Émeraude indique 200 Vitalité. L'Amulette du Bouftou indique de 11 à 15 Vitalité. L'une des lignes est fixe, l'autre est une plage : les deux restent affichées sans être soustraites.
La même règle explique pourquoi une ligne absente reste absente. Deux zéros explicites sur un même type de ligne donneraient un écart de 0. Une Vitalité absente de la coiffe ne constitue pas ce cas.
Comment le minimum et le maximum changent-ils ces mêmes lignes ?
Le tableau ci-dessus affiche la plage entière. Les deux extrémités restent visibles et une plage commune affiche un écart à chaque extrémité.
Jets minimaux utilise le minimum de chaque plage, puis effectue la soustraction. La Force devient 16 sur la coiffe et 11 sur l'amulette : l'écart est de -5. Jets maximaux utilise le maximum : 20 et 15, soit encore -5.
La Vitalité reste absente de la coiffe : elle n'est toujours pas soustraite. Une ligne déjà fixe, comme 1 PA, garde cette valeur.
Ouvrez la coiffe et l'amulette avec leur plage entière, la même paire aux jets minimaux ou la même paire aux jets maximaux.
Conserver l'objet choisi dans votre stuff
Utilisez Ouvrir dans le créateur de stuff sous l'objet choisi. L'objet sélectionné remplace son emplacement choisi ; les autres pièces équipées restent. Vérifiez le bonus de panoplie obtenu en plus de l'écart propre à l'objet.
Le lien de comparaison conserve les objets choisis, l'ordre des colonnes et le mode de jets. Il ne contient pas l'inventaire d'un autre joueur. Essayez la Coiffe du Bouftou dans votre stuff pour voir sa contribution avec vos autres pièces équipées.