Se il mostro non attacca durante il suo turno di gioco, viene affetto dallo stato Arrabbiato all'inizio del suo turno successivo.
Se il mostro subisce danni da mischia, replica, si respinge di una casella e fa perdere 2PM al suo attaccante.
Se il mostro subisce danni da spinta, riduce di 3 la PO dei nemici che si trovano fra 1 e 2 PO intorno al punto di impatto.
Se il portatore viene spinto, attirato o trasposto, lui e i suoi alleati a 2 caselle o meno vengono curati.