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O lançador fica em Guarda fora de seu turno de jogo: • Reduz os danos sofridos pelo lançador.
Graus
Graus
Nível
PA
Alcance
Crítico %
Lançamentos por turno
1
1
0
0–0
0
0
Efeitos
Graus 1
Danos sofridos x85%
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