Retira PM não esquiváveis para aumentar os PA dos alvos em zona ao redor do lançador. Também tira potência de todas as entidades fora da zona de efeito para aumentar a potência do lançador por cada entidade atingida (pode ser acumulado 10 vezes).
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 3 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 107 | 3 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 174 | 3 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- -3 PMDuração 1
- 3 PADuração 1
- 21911
- -20 de potênciaDuração 1
- 20 PotênciaDuração 2
- 21911
Graus 2
- -3 PMDuração 1
- 3 PADuração 1
- 21911
- -30 de potênciaDuração 1
- 30 PotênciaDuração 2
- 21911
Graus 3
- -3 PMDuração 1
- 3 PADuração 1
- 21911
- -50 de potênciaDuração 1
- 50 PotênciaDuração 2
- 21911