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Tomada de Impulso
Tomada de Impulso
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en
de
es
pt
Aumenta os danos finais infligidos.
Graus
Graus
Nível
PA
Alcance
Crítico %
Lançamentos por turno
1
1
1
0–0
0
0
Efeitos
Graus 1
40% de danos finais
Duração 1
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