Kühnheit von Dodge

Stufe 200 · Gürtel

„Wenn man ein Unglücksrabe ist, erliegt man schnell der Versuchung, gar nichts mehr zu tun, sich zu Hause einzuigeln und nervös an den Krallen zu knabbern, um keine Katastrophe heraufzubeschwören ... Aber wenn das Chaos schon hereinbrechen muss, dann sollte man wenigstens noch seinen Nutzen daraus ziehen! Wer tollkühn ist, läuft weniger Gefahr, vom Pech gelähmt zu werden. Es geht doch nichts über ein bisschen Mumm, um das böse Schicksal zu bannen. Ihr habt euch an einer Sache versucht und den totalen Reinfall erlebt? Und wenn schon! Ihr müsst es nur noch mal versuchen! Es ist immer noch besser, einen Fehlschlag aufgrund von Pech statt mangelnder Dreistigkeit zu erleiden. Es ist nur wichtig, auf allen vier Pfoten zu landen.“ – Dodge der Ecaflip

Effekte

  • Kühnheit von Dodge: • Zu Beginn jeder Runde teleportiert sich der Träger auf ein zufälliges angrenzendes Feld oder führt einen Platztausch auf ein solches aus oder bewegt sich nicht. Wenn er sich nicht bewegt, erhält er 1 Runde lang 20 % Chance auf kritische Treffer und 80 Schubsschaden.
  • 351 bis +400 Vitalität
  • 61 bis +80 Flinkheit
  • 61 bis +80 Intelligenz
  • -20 Blocken
  • 31 bis 40 Schubsschaden
  • 16 bis +20 Res. gg. BP-Entzug
  • 5 bis 7% Luftresistenz
  • 5 bis 7% Feuerresistenz
  • 5 bis 7% KT
  • -20 auf AP-Entzug
  • 61 bis +80 Glück
  • 5 bis 7% Wasserresistenz

Herstellung

Mitmachen
Kühnheit von Dodge · Gegenstand · Dofus