Fluch von Cire Momore
6 Teile · Stufe 200–200
Teile
Set-Bonus
1Teile
- 23 max. 4
- -1 RW
- 7 Blocken
- 25 Res. gg. BP-Entzug
- 10 Resistenz gegen Schubsen
- 30 Schlagkraft
- 25 Resistenz gegen Luftschaden
- 25 Resistenz gegen Feuerschaden
- 25 Resistenz gegen Wasserschaden
- 25 Resistenz gegen Neutralschaden
- 25 Resistenz gegen Erdschaden
- 3% Erdresistenz
- 3% Wasserresistenz
- 3% Luftresistenz
- 3% Feuerresistenz
- 3% Neutralresistenz
- 300 Initiative
- -10 Ausweichen
- 26 max. 2
2Teile
- 1 AP
- 10 Blocken
- 30 Res. gg. BP-Entzug
- 20 Resistenz gegen Schubsen
- 50 Schlagkraft
- 30 Resistenz gegen Luftschaden
- 30 Resistenz gegen Feuerschaden
- 30 Resistenz gegen Wasserschaden
- 30 Resistenz gegen Neutralschaden
- 30 Resistenz gegen Erdschaden
- 4% Erdresistenz
- 4% Wasserresistenz
- 4% Luftresistenz
- 4% Feuerresistenz
- 4% Neutralresistenz
- 500 Initiative
- -20 Ausweichen
- -2 RW
- 23 max. 3
- 26 max. 2
3Teile
- 23 max. 2
- -2 RW
- -25 Ausweichen
- 750 Initiative
- 5% Neutralresistenz
- 5% Feuerresistenz
- 5% Luftresistenz
- 5% Wasserresistenz
- 5% Erdresistenz
- 50 Resistenz gegen Erdschaden
- 50 Resistenz gegen Neutralschaden
- 50 Resistenz gegen Wasserschaden
- 50 Resistenz gegen Feuerschaden
- 75 Schlagkraft
- 50 Resistenz gegen Luftschaden
- 25 Resistenz gegen Schubsen
- 50 Res. gg. BP-Entzug
- 15 Blocken
- 1 AP
- 26 max. 2
4Teile
- 23 max. 2
- -2 RW
- -35 Ausweichen
- 1000 Initiative
- 7% Neutralresistenz
- 7% Feuerresistenz
- 7% Luftresistenz
- 7% Wasserresistenz
- 7% Erdresistenz
- 75 Resistenz gegen Erdschaden
- 75 Resistenz gegen Neutralschaden
- 75 Resistenz gegen Wasserschaden
- 75 Resistenz gegen Feuerschaden
- 100 Schlagkraft
- 75 Resistenz gegen Luftschaden
- 35 Resistenz gegen Schubsen
- 75 Res. gg. BP-Entzug
- 20 Blocken
- 1 AP
- 26 max. 2
5Teile
- 1 AP
- 30 Blocken
- 100 Res. gg. BP-Entzug
- 50 Resistenz gegen Schubsen
- 150 Schlagkraft
- 100 Resistenz gegen Feuerschaden
- 100 Resistenz gegen Luftschaden
- 100 Resistenz gegen Wasserschaden
- 100 Resistenz gegen Erdschaden
- 100 Resistenz gegen Neutralschaden
- 10% Erdresistenz
- 10% Luftresistenz
- 10% Wasserresistenz
- 10% Feuerresistenz
- 1500 Initiative
- 10% Neutralresistenz
- -50 Ausweichen
- -3 RW
- 23 max. 2
- 26 max. 2