Zauber
Stiehlt den Gegnern LP oder heilt Verbündete in den Elementen Luft, Wasser, Feuer oder Erde. AP-Kosten, Schaden, Heilung und Angriffselement ändern sich zufällig bei jedem Wirken und jedes Mal, wenn der Zaubernde einen kritischen Treffer landet. Zieht eine Karte entsprechend den Wirkbedingungen und dem Element des Zaubers.