Zauber
Das Ziel und das Elementar, das dem Fluch von Crâ am nächsten ist, tauschen die Plätze. Der Zaubernde verliert 1 Lebenspunkt und erhält 1 Punkt Reichweite.
Zauber
Das Ziel und das Elementar, das dem Fluch von Crâ am nächsten ist, tauschen die Plätze. Der Zaubernde verliert 1 Lebenspunkt und erhält 1 Punkt Reichweite.