Zauber
Verursacht Erd- und Neutralschaden. Bei einem kritischen Treffer wird bei Rundenbeginn zusätzlich ein Neutralgift beim Ziel angewendet.
Zauber
Verursacht Erd- und Neutralschaden. Bei einem kritischen Treffer wird bei Rundenbeginn zusätzlich ein Neutralgift beim Ziel angewendet.