Zauber
Zieht seine Gurke 2 Mal. Einmal, um Luftschaden im Wirkungsbereich des Steckens zu verursachen. Ein weiteres Mal, um linearen Wasserschaden (2 Felder) zuzufügen. Stößt die Einheit beim Nahkampf zurück.
Zauber
Zieht seine Gurke 2 Mal. Einmal, um Luftschaden im Wirkungsbereich des Steckens zu verursachen. Ein weiteres Mal, um linearen Wasserschaden (2 Felder) zuzufügen. Stößt die Einheit beim Nahkampf zurück.