Zauber

Quarte

Verbraucht die Beschwörungsladungen, um je nach Element und Ladungsanzahl eine beherrschbare Kreatur zu beschwören. Wenn der Zaubernde im Zustand „Entladen“ ist: Beschwört einen kontrollierbaren Amorph. Wenn die Beschwörung noch am Leben ist und der Zauber erneut gewirkt wird, wird sie auf das ausgewählte Feld teleportiert und bewegungsunfähig gemacht. Werden mehrere Beschwörungen in derselben Runde teleportiert, kostet dies jedes Mal 1 AP mehr. Die Abklingzeit dieses Zaubers beginnt mit dem Tod der Beschwörung und hängt von ihrer Farbe ab.

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