Zauber
Versetzt den getragenen Verbündeten (Beschwörungen ausgenommen) in den Zustand „Schwindelgefühl“, falls der Zaubernde ihn zu Beginn oder zum Ende seiner Runde trägt: • Schwindelgefühl I: Verringert den verursachten Endschaden des Ziels. • Schwindelgefühl II: Verringert den verursachten Endschaden des Ziels noch mehr. • Schwindelgefühl III: Versetzt das Ziel in den Zustand „Pazifist“. Die Effekte können nicht mithilfe eines Zaubers aufgehoben werden.