Zauber
Wassermann
Stellt eine Falle auf ein einzelnes Feld, die zum Ende der Runde ein Wassergift auf die Gegner anwendet und ihnen in einem rechteckigen Bereich um das Feld BP entzieht.
Zauber
Stellt eine Falle auf ein einzelnes Feld, die zum Ende der Runde ein Wassergift auf die Gegner anwendet und ihnen in einem rechteckigen Bereich um das Feld BP entzieht.