Großmaul-Gurt
Stufe 200 · Gürtel
Dungeonwächter haben immer eine große Klappe, aber wenn es dann ans Töten geht, sind sie ziemlich kleinlaut.
Effekte
- 301 bis +350 Vitalität
- 61 bis +80 Flinkheit
- 31 bis +40 Weisheit
- 11 bis +15 Filzpunkte
- 11 bis 15 Luftschaden
- 7 bis +10% Erdresistenz
- 7 bis 10% Wasserresistenz
- 7 bis +10 Res. gg. AP-Entzug
- 9 bis 12 Kritischer Schaden
- 3 bis 4% KT
- 1 RW