Quests

Der Tanz der Dissonanz

Stufe 200–200Dungeon

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Der Tanz der Dissonanz

Stufe 200

Über der Insel der Übermagier scheint eine Bedrohung zu schweben: Wenn euch Draconiros dorthin schickt, heißt das wahrscheinlich, dass die Mutter der Zerstörer und ihr Alptraum etwas damit zu tun haben ... Bleibt euch wohl nichts anderes übrig, als euch zu den Höhen von Kremmidemmi aufzuschwingen, um mehr zu erfahren.

  1. Rimanda sprechen

  2. Die Karte "Ritual der Dissonanz" entdecken

  3. Den Alptraum betreten

  4. Mit den von Rimanda geschickten Übermagiern reden

  5. Die Zwölfianer aufwecken, die in den Konflikt zwischen den beiden Städten verwickelt sind

  6. Gegen die Zerstörer kämpfen, die an diesem Ort spuken

  7. Euch mit den alptraumhaften Geistern anlegen

  8. Die Verstorbenen in Frieden ruhen lassen

  9. Die unvollständige Zeichnung der Rune betrachten

  10. Grauen der Morgenröte sprechen

  11. Den Ewigen Konflikt überleben

  12. Alptraum der Zerstörer sprechen

  13. Den Zugang finden, der zur Quelle der Macht des Alptraums führt

  14. Den dämonischen Ziehvätern Opfergaben entwenden

  15. Den Alptraum füttern

  16. Versuchen, die Kontrolle über die Quelle der Macht zu erlangen

  17. Kabahal sprechen

Belohnungen

Kamas ×1,2XP ×1,2
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