Der Tanz der Dissonanz
Stufe 200
Über der Insel der Übermagier scheint eine Bedrohung zu schweben: Wenn euch Draconiros dorthin schickt, heißt das wahrscheinlich, dass die Mutter der Zerstörer und ihr Alptraum etwas damit zu tun haben ... Bleibt euch wohl nichts anderes übrig, als euch zu den Höhen von Kremmidemmi aufzuschwingen, um mehr zu erfahren.
Rimanda sprechen
Die Karte "Ritual der Dissonanz" entdecken
Den Alptraum betreten
Mit den von Rimanda geschickten Übermagiern reden
Die Zwölfianer aufwecken, die in den Konflikt zwischen den beiden Städten verwickelt sind
Gegen die Zerstörer kämpfen, die an diesem Ort spuken
Euch mit den alptraumhaften Geistern anlegen
Die Verstorbenen in Frieden ruhen lassen
Die unvollständige Zeichnung der Rune betrachten
Grauen der Morgenröte sprechen
Den Ewigen Konflikt überleben
Alptraum der Zerstörer sprechen
Den Zugang finden, der zur Quelle der Macht des Alptraums führt
Den dämonischen Ziehvätern Opfergaben entwenden
Den Alptraum füttern
Versuchen, die Kontrolle über die Quelle der Macht zu erlangen
Kabahal sprechen