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Stufe 110–120Dungeon

1

Eine deutliche Nachricht

Stufe 110

Glah, eine Art Maschine, wird dir helfen, deine Queste fortzusetzen. Bei ihm sind die Ziele wenigstens klar und deutlich definiert.

  1. In einem Kampf besiegen: Meister Rab x1

  2. Die Karte "Ausgang von Meister Rabs Bibliothek" entdecken

  3. Zu Glah Tse zurückkehren

Belohnungen

Kamas ×1,2XP ×1,2
2

Probleme?

Stufe 120

Glah konnte dir nicht die ganze Nachricht übermitteln. Doch mit dem Schlüssel solltest du genug erraten können, um zu wissen, was zu tun ist.

  1. In einem Kampf besiegen: Königlicher Fressmut x1

  2. Die Karte "Ausgang vom Gewächshaus des Königlichen Fressmuts" entdecken

  3. Zu Glah Tse zurückkehren

Belohnungen

3

Technisches Versagen

Stufe 120

Glah hat seine Probleme noch nicht lösen können, doch wird dich das bei deiner Queste nicht weiter aufhalten.

  1. In einem Kampf besiegen: Minotoror x1

  2. Die Karte "Ausgang des Labyrinthes des Minotorors" entdecken

  3. Zu Glah Tse zurückkehren

Belohnungen

Kamas ×1,2XP ×1,2
4

Es fehlt eine Mutter

Stufe 120

Glah bleibt weiterhin blockiert, doch gibt er dir den Schlüssel.

  1. In einem Kampf besiegen: Königlicher Tofu x1

  2. Die Karte "Ausgang des Königlichen Tofustalles" entdecken

  3. Zu Glah Tse zurückkehren

Belohnungen

5

Der letzte Schlüssel

Stufe 120

Glah hat dir nun den letzten seiner Schlüssel anvertraut. Du näherst dich dem Ziel.

  1. In einem Kampf besiegen: Crocabulia x1

  2. Die Karte "Ausgang des Heiligtums der Dracheier" entdecken

  3. Zu Glah Tse zurückkehren

Belohnungen

Kamas ×1,2XP ×1,2
6

Weihung?

Stufe 120

Glah hat nichts mehr, was er dir anvertrauen könnte. Kehre zum Herrn der Schlüssel zurück.

  1. Herr der Schlüssel sprechen

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