Quests

Groocse kriegt eins auf den Deckel

Stufe 150–150

1

Groocse kriegt eins auf den Deckel.

Stufe 150

Larmey versucht, seinen alten Kumpel Groocse zu warnen: Wenn er weiterhin darauf beharrt, Weißnachten nicht feiern zu wollen, wird ihn eine düstere und traurige Zukunft erwarten. Doch der Enutrof kann ihn weder sehen noch hören. Larmey braucht einen Vermittler.

  1. Goocser sprechen

  2. Larmey sprechen

  3. Mary Kwismas sprechen

  4. Die Karte "Das Haus des Weißnachtsmannes betreten" entdecken

  5. Den Brief von Mary im Haus des Weißnachtsmannes finden

  6. Goocser folgendes bringen: Brief von Mary Kwismas x1

  7. Goocser sprechen

  8. Larmey sprechen

  9. Die Karte "Haus von Groocse" entdecken

  10. Einen Weg finden, um in das Haus von Groocse einzudringen

  11. Die Karte "Das Innere des Hauses von Groocse" entdecken

  12. Zu Goocser zurückkehren

  13. Einen Gegenstand finden, der beweist, dass ihr in das Haus von Groocse eingedrungen seid

  14. Zu Goocser zurückkehren

  15. Larmey sprechen

  16. 1 Erloschene Ewige Kerze herstellen und die Benutzeroberfläche schließen

  17. Die Ewige Kerze anzünden

  18. Larmey folgendes bringen: Angezündete Ewige Kerze x1

  19. Larmey folgendes bringen: Seil der Phantomabbe x1

  20. Goocser sprechen

  21. Larmey sprechen

  22. Groocse das Amulett von Externam übergeben, damit er es anlegen kann

  23. Der Unterhaltung von Larmey und Groocse lauschen

Belohnungen

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