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Schlag ins Wasser
Stufe 6
Der Hauptmann der Kerubim-Miliz hat euch damit beauftragt, ins kalte Wasser zu springen und die Gloogs zu verjagen, um ein Exempel zu statuieren.
Folgendes besiegen: Kleiner Gloogs x2
Folgendes besiegen: Pitschpatsch x2
In einem Kampf besiegen: Großer Platsch x1
Zu Hauptmann der Kerubims zurückkehren
Belohnungen
Kamas ×1XP ×1