Quests

Wachturmrunden

Stufe 200–200

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Wachturmrunden

Stufe 200

Hier ist eure erste Mission als potentielle(r) Rekrut(in) der Wächter des Ewigen Tages: Eine Wanderung auf den Mauern von Schloss Primzahl. Was, ihr fürchtet euch vor den Wachen? Dann beißt die Zähne zusammen und glaubt immer fest daran, dass alles gut wird. Denn der Glaube versetzt bekanntlich Wachen!

  1. Die Karte "Turm des Alchemisten" entdecken

  2. Die Karte "Treppe zum Garten" entdecken

  3. Die Karte "Eingang des Laboratoriums" entdecken

  4. Die Karte "Garten-Transport" entdecken

  5. Die Karte "Turm des Brigandiners" entdecken

  6. Die Karte "Wind-Transport" entdecken

  7. Die Karte "Eingang zu Sylarghs Transport" entdecken

  8. Die Karte "Treppe des Windes" entdecken

  9. Die Karte "Turm des Bastlers" entdecken

  10. Die Karte "Eingang zu den privaten Gesellschaftszimmern R.Klimms" entdecken

  11. Die Karte "Treppe zur Gerberei" entdecken

  12. Die Karte "Gerberei-Transport" entdecken

  13. Die Karte "Turm des Schuhmachers" entdecken

  14. Die Karte "Treppe der Bastion" entdecken

  15. In einem Kampf besiegen: Festsitzender Kurier x1

  16. Die Karte "Eingang zu Missiz Frizz Kaltschmiede" entdecken

  17. Die Karte "Bastion-Transport" entdecken

  18. Die Karte "Turm der Schmiedmagierin" entdecken

  19. Baron v. Dlisch zeigen: 1 Tasche des Kuriers

  20. Ness Geezee folgendes bringen: Tasche des Kuriers x1

  21. Zu Baron v. Dlisch zurückkehren

Belohnungen

Kamas ×1XP ×1
Mitmachen
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