Zauber
Verursacht Erdschaden und schubst Ziele, die um den Zaubernden herum stehen, zurück. Der Zaubernde wird mit einer Verzauberung belegt, die während 1 Runde bei jedem erlittenen Nahkampftreffer LP stiehlt (neutral).
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | 0–0 | 20 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 4418Dauer 2
- Entzug von 41 bis 44 Punkten im Element Erde