Zauber
Stiehlt AP und Leben im Element Feuer. Im Modus „Dunkler Albaffe“ wird der AP-Diebstahl zu BP-Diebstahl.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–6 | 10 | 3 |
Effekte
Grade 1
- Stiehlt 1 APDauer 1
- Stiehlt 2 BPDauer 1
- Entzug von 20 Punkten im Element Feuer