Zauber
Der Turm wird mit jeder Evolutionsstufe stärker. Evolution II: • Wenn der Beschwörer zu Beginn der Runde des Turms in 7 oder weniger Feldern Entfernung zu ihm steht und sich in Sichtlinie befindet, wendet der Turm eine Wirkung auf ihn an. Evolution III: • Die auf den Beschwörer angewendeten Wirkungen sind größer. • Der Turm wird kontrollierbar. • Es wird ein fortgeschrittener Zauberspruch freigeschaltet, der während der Runde des Turms verfügbar ist. • Es wird ein Spezialzauber freigeschaltet, der vom Beschwörer gewirkt werden kann.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 29113
- 29175
- 29114
- 23999
- 75 % der SchildstufeDauer 1
- 29115
- 100 % der SchildstufeDauer 1
- +1 APDauer 1
- Übernimmt die Kontrolle über die EinheitDauer -1
- 29181
- 29180
- 24000
- 24237