Zauber
Versetzt den anvisierten Gegner in den Zustand „Beute“. Alle Einheiten, die das Ziel angreifen, werden um einen Teil des verursachten Schadens geheilt. Legt die Abklingzeit des Zaubers auf 0 fest, wenn die Beute besiegt wird.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |
| 2 | 72 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |
| 3 | 139 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 23979
- 13785
Grade 2
- 23979
- 13785
Grade 3
- 23979
- 13785