Zauber

Bohrmaschinen-Evolutionen

Der Turm wird mit jeder Evolutionsstufe stärker. Evolution II: • Wenn der Beschwörer zu Beginn der Runde des Turms in 7 oder weniger Feldern Entfernung zu ihm steht und sich in Sichtlinie befindet, wendet der Turm eine Wirkung auf ihn an. Evolution III: • Die auf den Beschwörer angewendeten Wirkungen sind größer. • Der Turm wird kontrollierbar. • Es wird ein fortgeschrittener Zauberspruch freigeschaltet, der während der Runde des Turms verfügbar ist. • Es wird ein Spezialzauber freigeschaltet, der vom Beschwörer gewirkt werden kann.

Grade

GradeStufeAPReichweiteKritisch %Zauber pro Runde
1100000
2100000

Effekte

Grade 1

  • 29113
  • 29169
  • 29114
  • 23999
  • +100 SchlagkraftDauer 1
  • 29115
  • +150 SchlagkraftDauer 1
  • 1 RWDauer 1
  • Übernimmt die Kontrolle über die EinheitDauer -1
  • 29181
  • 29179
  • 24000
  • 24236

Grade 2

  • 29113
  • 29170
  • 29114
  • 23999
  • +150 SchlagkraftDauer 1
  • 29115
  • +200 SchlagkraftDauer 1
  • 1 RWDauer 1
  • Übernimmt die Kontrolle über die EinheitDauer -1
  • 29181
  • 29179
  • 24000
  • 24236
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