Zauber
Entzieht Flinkheit, Blocken und Lebenspunkte im Element Luft.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|
| 1 | 30 | 4 | 1–2 | 20 | 1 |
| 2 | 100 | 4 | 1–2 | 20 | 1 |
| 3 | 160 | 4 | 1–2 | 20 | 1 |
Effekte
Grade 1
- 50 Diebstahl von FlinkheitDauer 3
- -20 BlockenDauer 3
- +20 BlockenDauer 3
- Entzug von 16 bis 19 Punkten im Element Luft
Grade 2
- 75 Diebstahl von FlinkheitDauer 3
- -30 BlockenDauer 3
- +30 BlockenDauer 3
- Entzug von 21 bis 24 Punkten im Element Luft
Grade 3
- 100 Diebstahl von FlinkheitDauer 3
- -40 BlockenDauer 3
- +40 BlockenDauer 3
- Entzug von 26 bis 30 Punkten im Element Luft