Zauber
Wechselt bis zur nächsten Runde das Team des anvisierten Gegners und seiner Beschwörungen. Die AP-Kosten des Zaubers werden erstattet. Verbraucht eine Zauberressource.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 31791
- 31791
- Ändert die Seite des Ziels
- Gibt 1 AP zurück
Grade 2
- Ändert die Seite des Ziels
- Ändert die Seite des Ziels
Grade 3
- Ändert die Seite des Ziels