Zauber
Tauscht die Position mit dem Ziel und stiehlt Gegnern LP im Element Feuer oder heilt den anvisierten Verbündeten.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 2 | 1–2 | 10 | 0 |
| 2 | 92 | 2 | 1–2 | 10 | 0 |
| 3 | 159 | 2 | 1–2 | 10 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Platztausch
- Entzug von 16 bis 18 Punkten im Element Feuer
- 16 bis 18 Heilung (Element Feuer)
Grade 2
- Platztausch
- Entzug von 20 bis 23 Punkten im Element Feuer
- 20 bis 23 Heilung (Element Feuer)
Grade 3
- Platztausch
- Entzug von 25 bis 28 Punkten im Element Feuer
- 25 bis 28 Heilung (Element Feuer)