Zauber
Entzieht AP und verursacht Wasserschaden. Der Schaden des Zaubers erhöht sich nach seinem Einsatz.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–5 | 10 | 3 |
| 2 | 67 | 3 | 1–6 | 10 | 3 |
| 3 | 133 | 3 | 1–7 | 10 | 3 |
Effekte
Grade 1
- -2 APDauer 1
- 12 bis 14 Wasserschaden
Grade 2
- -2 APDauer 1
- 16 bis 19 Wasserschaden
Grade 3
- -2 APDauer 1
- 21 bis 24 Wasserschaden