Zauber
Heilt alle Ziele, die noch mindestens über 70 % ihrer LP verfügen, und verringert die erhaltene Heilung bei allen anderen.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 6 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Heilung: 15% der max. LP
- Erhaltene Heilung x30%