Zauber
Die beherrschbaren Beschwörungen des Zaubernden können selbstständig spielen, wenn der Zauber ausgewählt ist. Durch das Wirken des Zaubers lässt sich dieser Effekt bis zum nächsten Wirken deaktivieren oder reaktivieren. Die AP-Kosten des Zaubers werden erstattet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 18647
- 18647
- Gibt 1 AP zurück