Zauber
Erhöht die BP des Ziels, versetzt es in den Zustand „Unerschütterlich“ und den Zustand „Gebell“: • Wenn das Ziel Nahkampfschaden erleidet, werden die Zustände aufgehoben und die Wut wird erhöht.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 2 | 0–3 | 0 | 0 |
| 2 | 142 | 2 | 0–4 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 2 BPDauer 1
- 23987
- 13745
- 23977
Grade 2
- 2 BPDauer 1
- 23987
- 13745
- 23977