Zauber
Platziert zu Rundenbeginn eine Glyphe, die bei Gegnern Wasserschaden verursacht und deren Resistenz gegen Schubsen verringert.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
| 2 | 100 | 3 | 1–4 | 0 | 0 |
| 3 | 160 | 3 | 1–5 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Platziert zu Beginn der Runde eine Glyphe.Dauer 3
Grade 2
- Platziert zu Beginn der Runde eine Glyphe.Dauer 3
Grade 3
- Platziert zu Beginn der Runde eine Glyphe.Dauer 3