Zauber
Versetzt das Ziel in den Zustand „Schwerkraft“ und fügt den Gegnern im Wirkungsbereich um das Ziel Wasserschaden zu.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 4 | 1–7 | 20 | 0 |
| 2 | 100 | 4 | 1–8 | 20 | 0 |
| 3 | 160 | 4 | 1–9 | 20 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 24 bis 27 Wasserschaden
Grade 2
- 31 bis 34 Wasserschaden
Grade 3
- 38 bis 42 Wasserschaden