Zauber
Heilt den ausgewählten Verbündeten in der nächsten und übernächsten Runde.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 2 | 1–3 | 0 | 1 |
| 2 | 100 | 2 | 1–4 | 0 | 1 |
| 3 | 160 | 2 | 1–5 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Heilung: 3% der max. LP
- Heilung: 6% der max. LP
Grade 2
- Heilung: 4% der max. LP
- Heilung: 8% der max. LP
Grade 3
- Heilung: 5% der max. LP
- Heilung: 10% der max. LP