Zauber
Erhöht die BP des anvisierten Verbündeten und versetzt ihn in den Zustand „Goldrausch“. • Erhöht am Ende der Runde des Ziels seine Schlagkraft in der nächsten Runde, wenn sich das Ziel in Nahkampfentfernung zu einem Gegner befindet und heilt das Ziel, wenn es sich in Nahkampfentfernung zu einer Enutrof-Beschwörung befindet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 2 | 0–8 | 0 | 0 |
| 2 | 77 | 2 | 0–10 | 0 | 0 |
| 3 | 144 | 2 | 0–12 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 2 BPDauer 1
- +50 SchlagkraftDauer 1
- Heilung: 10% der max. LP
- 29757
Grade 2
- 3 BPDauer 1
- +100 SchlagkraftDauer 1
- Heilung: 10% der max. LP
- 29757
Grade 3
- 4 BPDauer 1
- +150 SchlagkraftDauer 1
- Heilung: 10% der max. LP
- 29757