Zauber
Das Ziel verliert jedes Mal einen gewissen Prozentsatz an Lebenspunkten, wenn es Schaden erleidet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 1–6 | 5 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Neutralschaden: 1 % der <sprite name="PV"> LP des Zaubernden