Zauber
Versetzt die Ziele in den Zustand „Schwerkraft“, entzieht Lebenspunkte im Element Wasser und entzieht den Gegnern im Wirkungsbereich rund um den Krosmoglobus BP.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 2 | 0–0 | 20 | 0 |
| 2 | 100 | 2 | 0–0 | 20 | 0 |
| 3 | 160 | 2 | 0–0 | 20 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Entzug von 10 bis 12 Punkten im Element Wasser
- -2 BPDauer 1
Grade 2
- Entzug von 13 bis 16 Punkten im Element Wasser
- -3 BPDauer 1
Grade 3
- Entzug von 17 bis 21 Punkten im Element Wasser
- -4 BPDauer 1