Zauber
Aktiviert eine Lebens-Untergrenze von 30 % beim anvisierten Gegner, bei deren Erreichen der Gegner stirbt. Die AP-Kosten des Zaubers werden erstattet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Schwelle: 30 LPDauer -1
- 32517
- Tötet das Ziel.
- Gibt 1 AP zurück
Grade 2
- Tötet das Ziel.