Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|
| 1 | 0 | 4 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 4 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 4 | 0–0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 4 | 0–0 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 4 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- -200 % NeutralresistenzDauer 3
- +1000 FlinkheitDauer 3
- 100 VitalitätDauer 3
- 101 bis 150 Heilung (Element Feuer)
Grade 2
- -200% LuftresistenzDauer 3
- +1000 FlinkheitDauer 3
- 100 VitalitätDauer 3
- 101 bis 150 Heilung (Element Feuer)
Grade 3
- -200 % WasserresistenzDauer 3
- +1000 FlinkheitDauer 3
- 100 VitalitätDauer 3
- 101 bis 150 Heilung (Element Feuer)
Grade 4
- -200% FeuerresistenzDauer 3
- +1000 FlinkheitDauer 3
- 100 VitalitätDauer 3
- 101 bis 150 Heilung (Element Feuer)
Grade 5
- -200% ErdresistenzDauer 3
- +1000 FlinkheitDauer 3
- 100 VitalitätDauer 3
- 101 bis 150 Heilung (Element Feuer)
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