Zauber
Versetzt alle Gegner in den Zustand „Sauer“: Erhöht ihre Chance auf kritische Treffer, aber für jeden verursachten kritischen Treffer verlieren sie 1 BP.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 5 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Erhöht die verursachte Endheilung um 10 %Dauer 1
- Neutralschaden: 5 % der <sprite name="PV"> LP des Zaubernden