Zauber
Verbessert die Vierlinge: • Zieht für jeden gespielten Vierling 4 zufällige Karten von den Ecaflip-Pokerkarten. Heilt die Einheit, wenn sie ihre Runde so beendet, dass sich keine andere Einheit in ihrer Sichtlinie befindet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 29947
- 30011
- Heilung: 15% der max. LP
Grade 2
- 30011
- 30011
Grade 3
- 30011
Grade 5
- Heilung: 15% der max. LP