Zauber
Steht ein Angreifer zu Beginn seiner Runde in einer Linie mit einem Verteidiger, wird er in den Nahkampfbereich des Verteidigers herangezogen und verliert 1 Runde lang 3 BP (nicht ausweichbar).
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 19967
Grade 2
- 19967
Grade 3
- 19967
Grade 4
- -3 BPDauer 1