Zauber
Kabahal bricht sein dämonisches Ritual ab und ist zu Kampfbeginn nicht mehr Unverwundbar. Ab der zweiten Runde kann er einen Dämonischen Arm beschwören (Abklingzeit von 4 Runden). Dieser Arm macht Kabahal, solange er am Leben ist, Unverwundbar gegenüber Angriffen aller Einheiten außer jenen seiner Arme.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Keine zusätzliche Wirkung