Zauber
Immunisiert die Verbündeten gegen verbündete Mauern und Explosionen von Halsabschneider-Bomben und wirkt die Effekte bei den Verbündeten im Wirkungsbereich einer Explosion entsprechend der Bombe: • Explobombe: Erhöht die Reichweite. • Tornabombe: Erhöht die BP. • Wasserbombe: Erhöht die AP. • Seismobombe: Verstärkt den Zauberschaden. Die Effekte sind einmal je Bombentyp und insgesamt 3-mal kumulierbar.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 3 RWDauer 3
- 1 BPDauer 3
- +1 APDauer 3
- 7 % ZauberschadenDauer 3